Skystorm DE Update Version 0.9.0

Fehlerbehebung

  • Neues Schiff hinzugefügt: Triton - Dieses einzigartige Schiff fliegt nicht, hilft aber bei der Ressourcenproduktion
  • Neues Schiff hinzugefügt: Andromeda - Dieses neue Schiff sammelt beim Kampf automatisch Trümmer
  • Neues Schiff hinzugefügt: Odyssey
  • Neuer Ingame-Bonus hinzugefügt: Ladungslagerung, Ladungsgeschwindigkeit, Recycler-Verbrauch, Koloniengröße, Hyperraumsensorstations Reichweite, Ressourcenbeute, Merlin Geschwindigkeit, Kampfschiffgeschwindigkeit
  • Umbenennungswerkzeug für Planeten auf der Empire-Seite hinzugefügt

 

Allianz

  • Die Fraktionen wurden mit den neuen Boni im Spiel überarbeitet. Jetzt gibt es drei "traditionelle Ordnungen", denen die Allianz folgen kann: Ordnung der Reinheit (konzentriert auf Terraforming), Harmonie (konzentriert auf Forschung.
  • Fraktionen können 15 Tage lang nicht geändert werden und bleiben nach diesem Zeitraum aktiv. Der Wechsel der Tradition ist kostenlos und erst nach dem genannten Zeitraum möglich.
  • Bei allen Föderationen wurden die Meisterschaften zurückgesetzt.
  • Das Limit für Föderationsmitglieder ohne Projektentwickler wurde von 5 auf 3 verringert.

Gebäude

 

  • Die Felder im Mondbezirk wurden von 10 auf 5 reduziert.
  • Die Schiffswerftproduktion wurde geändert. Es produziert jetzt eine grundlegende Spielproduktion (erhöht pro Level) anstelle einer proportionalen Produktion basierend auf der Mondplanetenproduktion.

Mutterschiff

  • Das Mutterschiff wird ein einzelnes Schiff (auf 1 begrenzt) sein, das einzigartig ist und keine Ansammlung mehrerer Schiffe.
  • Das Mutterschiff wird Erfahrung haben, die pro Stufe seine eigene Kraft erhöht. Dies ist nur verfügbar, wenn das Mutterschiff ein einzigartiges Schiff ist (dh auf 1 begrenzt).
  • Die Baukosten für Mutterschiffe sind zwar auf 1 begrenzt, aber nicht generisch, sondern basieren auf installierten Modulen.
  • Die Kosten für den Bau eines Mutterschiffs können nicht gesenkt werden, obwohl sie auf 1 begrenzt sind. Das bedeutet, dass High-Tier-Module die Kosten für Mutterschiffe erhöhen, das Entfernen von Modulen jedoch nicht die Kosten senkt.
  • Mutterschiff zählt nicht zur Statistik.
  • Der Unterhalt wurde vom Mutterschiff entfernt, während es auf eins begrenzt ist. Das bedeutet, dass in jedem Moment, in dem das Mutterschiff nicht mehr besetzt ist, der Unterhalt zurückkehren kann.
  • Module sind nicht darauf angewiesen, dass die alte Technologie dem Spieler gegeben wird (siehe Forschungssektor).

Orbitalstrukturen

  • Science Nexus zeigt nur den Prozentsatz der Speicherfüllung anstelle der genauen Ressourcenmenge an, während der Planet in der letzten Stunde nicht ausspioniert wurde.

Minister

  • Das Officier-System wurde stark überarbeitet und in Academy umbenannt. In der Universität stellen Sie Minister für Ihre Reichsentwicklung ein. Sie können Ihren Planeten oder Flotten zugewiesen werden und somit Ihr Reich verbessern. Wenn Minister bestimmten Aufgaben zugewiesen werden, können die Boni für die zugewiesene Aufgabe verbessert werden (Sie werden dies mit grünem Text auf dem Bonus bemerken). Es gibt 4 Haupttypen von Ministern:
  • Beamte erhalten Erfahrung, wenn sie einer Aufgabe zugewiesen werden. Bauen, Forschen, Werften, Flotten oder Expeditionen sind die Aufgaben, die für ihre Verbesserung erforderlich sind. Je älter sie sind, desto geringer ist die Erfahrung, die sie sammeln.
  • Ein Minister kann maximal Level 10 erreichen. Wenn er aufsteigt, kann er die vorhandenen Boni verbessern und einen neuen zufälligen Bonus hinzufügen.
  • Es ist möglich Universitätsminister zu verlieren, wenn sie zu alt werden oder während einer Flotte oder Expedition sterben.
  • Spieler können nur bis zu 5 Minister einstellen. Bei der Aktualisierung der Technologie des Intergalactic Research Network können weitere Beamte eingestellt werden

Zufällige Ereignisse

  • Im Spiel wurde eine neue Reihe von Ereignissen hinzugefügt, die sich negativ oder positiv auf Ihre Planeten auswirken können (z. B. Meteorregen (Felder reduzieren), Erdbeben (Prod. Reduzieren), verbesserte Flora (Prod. Erhöhen) usw.

Forschung

  • Klimarestaurierung hinzugefügt: 1% Bonus von Terraform-Boni pro Level. Dies erfordert ein neues Terraforming, um wirksam zu werden.
  • World Shaper hinzugefügt: +2 Felder auf allen Planeten pro Level.
  • Tachyon-Sensoren hinzugefügt: + 2% Sensor-Phalanx-Reichweite pro Stufe.
  • Hyperraumtechnologie: -1% Expeditionszeit pro Level.
  • Die alte Technologie wurde durch Mega-Engineering ersetzt (entsperrt Megastrukturen und -1% Megastrukturzeit pro Level).
  • Mega-Engineering muss nicht (obwohl es möglich ist) von Expedition erworben werden.
  • Mega-Engineering erfordert Universität Level 1, Forschungslabor Level 20, Intergalactic Research Network Level 10.

Ressourcen

  • Die Ressource wird als globaler Produktionsmodifikator und nicht als lokaler Produktionsmodifikator geändert. Zur Verdeutlichung ändert das "Tag" der globalen Produktion die Produktion, nachdem alle Boni berechnet wurden (z. B. Paradise Dome -> in neuem Patch entfernt). Das "Tag" der lokalen Produktion ändert die Ressourcenproduktion erst nach der Minenberechnung.

Klassen

  • Umbenannt in Delta Corp.
  • Ringworld-Produktionsbonus zu Terranern hinzugefügt.
  • Terraform-Bonus für Miner hinzugefügt.
  • Habitat-Boost für Raider hinzugefügt.
  • Nexus-Boost zum Explorer hinzugefügt.
  • Gaian Colonization zum Explorer hinzugefügt.

Terraform

  • Terraform wurde stark überarbeitet. Es gibt jetzt 4 Hauptklassen: Spezial, Heiß, Kalt und Gemäßigt. Spezielle Planeten können mit einzigartigen Merkmalen oder einer sehr hohen Ressourcenproduktion vorhanden sein, während anderen drei Minen oder spezifischen Gebäuden zugeordnet sind.
  • Der Terraform-Kostenalgorithmus wurde geändert: Maximale Produktion * Quadratwurzel der in Sekunden benötigten Zeit.
  • Der Gaian-Planet kann jetzt bis zu 35% Bonusproduktion aus jeder Ressource haben.
  • Der Maschinenplanet kann jetzt bis zu 50% Bonusmetall und 100% Bonusenergie haben.
  • Heiße Planeten (Desert, Arid und Savanna) können jetzt bis zu 50% Bonusmetall haben.
  • Kalte Planeten (Arktis, Alpen und Tundra) können jetzt bis zu 35% Bonuskristall haben.
  • Gemäßigte Planeten (tropisch, kontinental und ozeanisch) können jetzt bis zu 20% Bonus-Deuterium erhalten.