Allgemein
- Die Fixsternengenerierung aus Ereignismissionen konnte sich auf Universum 1 auswirken, das System jedoch aus Universum 2 löschen
- Problem, bei dem die Dyson Sphere-Transformation nicht das richtige Universum anwendete - gefixt
- Schwacher Modus für Universum 2 aktiviert
- Angewandte Produktionsstrafen für Spieler mit Söldnerstatus oder darunter
- Systemdateien für Rift Event (Uni 1 und 2) hinzugefügt
- Die Verschiebung von Datensätzen für verschiedene Universen wurde korrigiert
- Farbkennungen auf der Flottenseite hinzugefügt, um einen Planeten auszuwählen
- Feste Abstimmungen konnten nur eine Universumsbelohnung / Abklingzeit beeinflussen, anstatt beide Universen auf demselben Konto zu beeinflussen
- Das feste Systemkonto könnte über Technologie und Offiziersleistung verfügen, was im Vergleich zu Angriffen unrealistische Simulationen ergeben würde
- Behoben, dass Gebäude in falschen Registerkarten angezeigt wurden.
- Fixed Habitat konnte kein Heliumkraftwerk bauen, da die Helium-Raffinerie nicht freigeschaltet ist.
- Problem mit Fallen Empire, bei dem Datensätze basierend auf vorhandenen Fallen-Strukturen / Planeten anstelle von Spielern verwendet wurden - gefixt Da dies zu mächtig wäre, verwendet Fallen Empire eine eigene Spielerflotte anstelle einer globalen Rekordflotte (falls Sie keine Flotte haben, wird automatisch eine auf dem Ziel generiert). Die Schwierigkeit steigt je nach Flottenposition der Spieler.
- Multiuniversum flüchtig behoben, wenn der Spieler unter Schutz steht
- Behobene Paradise Dome-Ressourcen wurden auf der Ressourcenseite nicht angezeigt
- Kleiner Maximalwert der Flotte / Verteidigung auf Universum 2 behoben
- Neue HUD / Anzeigeeinstellungen hinzugefügt: Nummer kürzen
Geplant
- Rissereignis
- Ernte verbreiten Ressourcen
Neu
- Temperaturmodifikator in Terraforming hinzugefügt
- Vorschau der Wartungsstrafe auf der Ressourcenseite hinzugefügt
- Wächter wurden mit Trümmern versehen. Da Wächter ein Ereignisziel sind, das von allen Spielern geteilt wird, können Trümmer eines einzelnen Kampfes nur gesammelt werden, wenn die Flottenzusammensetzung Merlin oder Kampfmerlin enthält und den Kampf überlebt haben muss, da sonst Trümmer verloren gehen. Die im Kampf gebildeten Trümmer stammen ausschließlich aus der Spielerflotte. Dies bedeutet, dass der Wächter durch seine Zerstörung keine Trümmer bildet.
- Hinzugefügt Alle Einheiten auf der Battle Simulator-Seite auswählen
- Flotte in Kürze in der Nähe von Fleet Table hinzugefügt
- Refreal-Link hinzugefügt, um Multi-Universum zu unterstützen
- Shared Battlereports auf der Nachrichtenseite hinzugefügt
- Aufgabenbelohnung pro Tutorial-Mission hinzugefügt
- Weitere Informationen zu Schiffen und Verteidigung wurden hinzugefügt, wenn Sie darauf klicken
Fehlerbehebung
- Fixe Terraforming-Kosten könnten durch Reduzierung der Planetenproduktion umgangen werden
- Behobenes geändertes Verhalten von Söldner konnte ihre Angriffe gegen Spieler nicht starten
- Die invertierte Wartungsstrafe für die Ressourcenproduktion von Fallen Megastructures wurde behoben (z. B. 75% Strafe wurde stattdessen als 25% Strafe gewirkt). Es wird dringend empfohlen, die Planetenproduktion zu aktualisieren (100% bis 0%, dann 0% bis 100%), um wirksam zu werden
- Behoben, dass Decompressor keine Strafe für die Wartung der Ressourcenproduktion anwendet
- Behoben, dass umbenannte gefallene Imperien die "eroberte" Kennung nicht verlieren konnten, was dazu führte, dass eroberte Planeten in der Galaxie nicht enthüllt wurden (nur 9 Planeten hatten dieses Problem).
- Die Zuweisung von Aufstiegsschiffen unter Verwendung von Datensätzen aus Universum 1 anstelle von Datensätzen aus dem Spieleruniversum wurde korrigiert
- Bei den Kosten für Omega und Energie konnten die Gesamtkosten für den Bau auf der Seite "Gebäude und Forschung" nicht angezeigt werden
- Problem, bei dem der Speicherbonus auf dem Planeten nicht geändert wurde, wenn er von Beamten oder anderen externen Funktionen geändert wurde, die kein Speichergebäude selbst sind - gefixt
- Die Meldung der Guardian-Generation mit der Aufschrift "(Name des Guardian) Gefallenes Imperium" wurde korrigiert, obwohl es sich nicht um ein gefallenes Imperium handelt
- Verbesserte interne Abfragegeschwindigkeiten für die folgenden Funktionen: Bash auf dem Planeten überprüfen, Bash auf Benutzer überprüfen, Asteroid, Gateway, Wohlstandsaktualisierung, Angriffsmission, Eroberungsmission, Mutterschiffsseite
- Fixed Space Dragon konnte Planetenfelder auf unter 0 reduzieren
- Behoben: Wächter konnten keinen Kampfbericht zurückgeben, wenn der Spieler seinen Angriff verteidigt
- Problem, bei dem Pardise Dome auf der Ressourcenseite eine falsche Ressourcenproduktion anzeigt, wenn die Wartung des Mutterschiffs höher ist als die Ressourcenproduktion - gefixt
- Problem, bei dem die Quest "Ein erwachtes Imperium" beim Wechsel des Spawn-Auslösers des Imperiums nicht richtig gezählt wurde - gefixt
- Behoben, wenn auf der Seite "Flotte" keine fliegenden Flotten vorhanden sind. Wechseln Sie zur Registerkarte "Flotte senden" anstatt zur Standardregisterkarte "Übersicht"
- Erhöhter Planet pro Seite auf der Empire-Seite
Verbesserungen
- Überarbeitete Flotten-Mehrwellenübertragung in Flottenschritt 2, anstatt auf "Replizieren" zu klicken
- Überarbeitete Paradieskuppel
- Alt: Pro Level wird der Planet Biome Resource Bonus um 1% erhöht
- Neu: Produziert Ressourcen: + (Gebäudeebene)% der gesamten Ressourcenproduktion (Anwendung von Beamten und Strafen)
Fehlerbehebung
- Dies ist exklusiv für einen Mond und kann nur mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit aus einem echten Trümmerangriff erstellt werden. (Das heißt, es kann nicht durch Terraform oder einen freundlichen Überfall auf die Mondgeneration gemacht werden).
- Gebäude:
- Ein fester Prozentsatz für einzelne Gebäude funktioniert nicht ordnungsgemäß, wenn sie deaktiviert sind
- Problem, bei dem Festungen aus verschiedenen Universen in der Galaxie angezeigt wurden - gefixt
- Es wurden sehr außergewöhnliche Fälle behoben, in denen Planeten mit sehr negativen Temperaturen negative Energie aus Sonnensatelliten erzeugen würden
- Problem, bei dem der schnelle Ressourcenhändler nicht richtig funktionierte - gefixt Der Preis wurde auf 500 Omega erhöht.
- Problem, bei dem eine Archäologie-Mission gesendet wurde, auch wenn der Spieler keinen Sammler der Dunklen Materie hat - gefixt
- Feste Datensätze zeigen eher globale Spielaufzeichnungen als Universumsaufzeichnungen an
- Temperatureffekt auf Ressourcenseite hinzugefügt
- Schnellangriff zur Galaxie hinzugefügt
- Fehlermeldung im Spiel behoben, wenn der Benutzer das Tutorial beendet
- Problem, bei dem die Mission "Asteroid Blast Door" bei Aufgabe "Command Center" eine falsche URL generierte, um die Mission fortzusetzen
- Neuer Planet, Ring und Lebensraum erhalten je nach Planetentyp proportionale Gebäude mit Aufzeichnungen
- Behoben: Empire-Seite löst beim Überprüfen bestimmter Planeteninformationen Fehler aufgrund der letzten Änderungen an Upgrade-Gebäuden / Schiffen / Verteidigung auf allen Planeten aus
- Extended Kybernetik friert ihre Funktionen nach Inaktivität des Benutzers von 15 Minuten bis 4 Stunden ein