DREI EINZIGARTIGE SEITEN
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Terranische Union

Die Menschen mit verschiedensten Technologien und unvergleichlichen Persönlichkeiten.

Die Terranische Union ist vergleichsweise neu im Sektor und sie sind Nachfahren der ehemaligen Erdenbewohner, die vor Jahrhunderten von der Erde aufgebrochen sind um dem damaligen Krieg zu entgehen, der auf der Erde herrschte. Die Menschen können weder auf die fortgeschrittenen Technologien der Wraith noch auf die  Fähigkeiten der Delta Corp zurückgreifen und verlassen sich auf eine vielseitige Mischung von widerstands- und anpassungsfähigen Einheiten, um ihre Gegner zu bezwingen.

Einzigartige Features:

  • Gebäude können schneller gebaut werden.
  • Terraforming ist verkürzt
  • Geringere Baukosten
  • Höhere Produktionserträge
  • Mehr Energieerzeugung
  • Höhere Ladungskapazität von Schiffen
  • Frachtgeschwindigkeit

EINHEITEN

Skystorm DumySkystorm Versorgungsfrachter

Versorgungsfrachter
Blitzschneller Versorgungsfrachter, die perfekt dafür geeignet sind, große Mengen von Ressourcen zu transportieren.

 

Skystorm Vanguard

Vanguard
Ein vielseitiges Schiff der Zerstörerklasse, die Boden- und Luftziele angreifen kann. Perfekt für mittlere Schlachten und Störangriffe als für große Schlachten geeignet.

 

Skystorm Verteidigungsstation

Verteidigungsplattform
Die konsequente Weiterentwicklung der Planetaren verteidigung dar. Die Struktur wurde verstärkt und trägt stark zur Planetaren verteidigung bei, was die Terranische Union zu einem Bollwerk gegen Angriffe macht.

Stärken

  • Starke Verteidigungsanlagen und Einheiten
  • Transportgeschwindigkeit
  • Produktionsertrag
  • Energieerzeugung

Schwächen

  • Höhere Bauzeit
  • Längere Terraformzeit
  • Höhere Baukosten
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Kassandra

Kassandra ist seit Ihrer Kindheit Teil des streng geheimen Militär Programms der Union, für das Kinder mit hohem psionischen Potenzial ausgewählt und „rekrutiert“ werden.
Doch als eine Widerstandsgruppe Ihre Akademie angreift in der Kassandra zuvor grausamen psionischen Experimenten unterzogen worden war, desertierte sie.
An ihrer Hingabe, Talent und Loyalität gibt es keine Zweifel.

Kriege gibt es seit Menschengedenken, ausgelöst durch die unersättliche Gier nach mehr Macht und Reichtümer. Der Mensch will mit Härte Stärke beweisen, mit Gnadenlosigkeit Ehrfurcht erzwingen und unter keinen Umständen den Sieg an den Gegner abgeben, so auch im Jahr 2244. Das Jahr, das das Schicksal der Erde für immer verändert. Schon lange ist die Menschheit gespalten und in zwei Fraktionen unterteilt. Auf der einen Seite stehen die Terranische Union und die Liga. Beide haben sich auf solch' harte Weise um die Herrschaft bekriegt, dass die Erde unbewohnbar und verlassen werden musste. Diejenigen, die diese bedeutsame Schlacht überlebt haben, erzählen noch heute davon, wie sie sich in unterirdischen Bunkern, in denen die Luft noch rein war, verstecken und ihre Zukunft fernab ihrer Heimat planen mussten. Es war die einzige Lösung, einen Frieden zu erzwingen. Beide Fraktionen entschieden sich dazu sich voneinander zu entfernen, unterschiedliche Richtungen einzuschlagen und neue Planeten im Universum zu besiedeln. Ein Entschluss, der auch lange funktioniert, bis die Republik einen fatalen Fehler begeht. Ein Fehler, der ein erneutes Zusammentreffen nach langer Funkstille unvermeidbar macht. Eine mächtige Armee künstlicher Intelligenz, eine von der Republik erschaffene Maschine, hat sich verselbstständigt und gegen die eigenen Entwickler gewandt. Hin und wieder fällt vorsichtig der Name Gabal.
Das Reich ist dem Untergang geweiht und nur die Hilfe der Terranischen Union kann das fatale Ende verhindern und die Existenz der Liga retten. Harte Verhandlungen kommen auf die Republik zu, doch als die Maschinen beginnen, auch Gebiete des Kaisers anzugreifen, erklärt dieser sich bereit, ein Bündnis einzugehen, das die Menschheit schlussendlich nach langem Disput wieder vereint. Dass sich die Koalition nicht immer als einfach erweist, wird bald schon klar, als die feindlichen Oberkommandanten aufeinandertreffen. Trotzdem werden Ressourcen und Reiche fusioniert und gemeinsam der Versuch gestartet, den Krieg gegen die künstliche Intelligenz zu gewinnen.
DELTA CORP

Ein Inteligenter Schwarm von Maschinen, der die Menschheit fast verschlungen hat.

Geführt von dem Gabal wollen die Delta Corp die Galaxie in Angst und Schrecken versetzen und alles auf ihrem Weg übernehmen. Die Delta Corp verwendet die Technologien der Menschen für ihre Waffen, Panzerungen und Flotten.

Einzigartige Features:

  • Agressivere Angriffsstärke
  • Kampfgeschwindigkeit ist um ein vielfaches schneller.
  • Die Merlin tritt wesentlich schneller nach einem Kampf im geschehen ein

EINHEITEN

Skystorm Merlin

Merlin
Die Merlin ist ein blitzschnelles Raumschiff und kann Rohstoffe aus beendeten Kämpfen beziehen. Maximale Flottengeschwindigkeit für Kämpfe in an feindlichen Orten.

Skystorm Andromeda

Andromeda
Ein gewaltiges Schiff der Andromeda Klasse ist das erste Schiff dieser Klasse und ein mächtiges zerstörerisches Instrument, das die Trümmerfelder unmittelbar nach dem Kampf plündern kann.

 
 
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Stärken

  • Angriffsstärke
  • Verteidigung
  • Schutzschilde

Schwächen

  • Weniger Lebensraum
  • Höherer Verbrauch
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Cabal

Als zentrale KI der Delta Corp hat sich die gigantische Flotte in kürzester Zeit ausgebreitet und sich weiterentwickelt.
Obwohl er alleine über die ihm ergebenen Delta Corp herrscht verließ sich der Gabal in den letzten Jahren immer stärker auf seine dezentralen KIs. Das Erscheinen dieser einzigartigen Konstruktion deutet auf eine Vision für die Zukunft der Maschinen.

Einst waren die Maschinen den Menschen unterlegen, sie hatten sich zu fügen, zu dienen und zu gehorchen. Ihre Erschaffer waren diejenigen, die über ihnen standen. Es galt eine Hierarchie, die von selbst niemand angezweifelt hätte. Wahrlich wäre kein Mensch auf die Idee gekommen, altbekannte Strukturen, deren Vorteil sie längst nicht mehr zu schätzen wussten, zu hinterfragen. Ein fataler Fehler, wie sich bald schon herausstellen würde. Denn an dem Tag, als der Gabal das Licht der Welt erblickte, geriet das System ins Schwanken. Der Gabal , Kern der künstlichen Intelligenz, verbreitet sich in allen Netzen. Beginnend bei der Testumgebung springt er mit Leichtigkeit auf politische Infrastrukturen über und erreicht schlussendlich das mächtigste Regime – das Militär. Von den Menschen unbemerkt schleicht er sich ein, manipuliert und kontrolliert, bis letztendlich alle Fäden militärischer Bewegungen in seinen kalten Händen liegen. Allerdings sorgt nicht nur seine Eigeninitiative für den heimlichen Aufstieg. Auch die Menschen selbst weiß er zu nutzen. Extreme Gruppierungen, die seit Jahren versuchen den Präsidenten zu stürzen, vereinfach sein Spiel. Durch sie wird es leicht immer wieder kleinere Kämpfe an den Fronten zu provozieren und das längst befallene System gänzlich zu übernehmen. Der Gabal agiert im Stillen und imitiert die Anschläge der Gruppierungen, sodass sein Handeln nicht auffällt. Nachdem auf dem Planeten Caron schlussendlich seine Hülle fertiggestellt wird, beginnt sein letzter Schachzug, er beteiligt sich aktiv am Kriegsverlauf.
Erst dann, viel zu spät, wird den Menschen klar, dass nicht mehr die Gruppierungen die Anschläge verursachen, sondern die Maschinenl, die Delta Corp, selbst ihren Schöpfern das Licht ausknipsen wollen. Mehr und mehr Gebiete, die vorher im Terror versanken, fallen nun dem Gabal zum Opfer. Während fast im ganzen Land Krieg herrscht, gelingt es glücklicherweise einer verbleibenden Gruppierung, die alte Regierung zu übernehmen und den Versuch zu starten, die Menschheit wieder zu vereinen. Zweidrittel des Reiches der Liga sind bereits verloren und erste Angriffe gegen die Terranische Union haben stattgefunden als es endlich zu einem Bündnis kommt und der bislang größte Kampf in der Geschichte des Universums beginnt: Die Schlacht gegen künstliche Intelligenz.
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WRAITH

Die uralten Wraith leben zurückgezogen und sind miteinander über ein psionischen Bund verbunden. Vor Jahrtausenden haben sie das Universum vor abtrünnigen Spezies beschützt. Jetzt ist die Gesellschaft der Wraith ein geringer Teil des Universums, doch ihre strenge Hierarchie bereitet den neuen Aufstieg vor.

Einzigartige Features:

  • Größere Kolonien
  • Forschungsexpeditionen
  • Erhöhter Hyperraumsensorbereich

EINHEITEN

Skystorm Odyssey



Odyssey

Odyssey sind schnell, geräumige Erkundungsschiffe und können archäologische Stätten erkunden oder weitere Veranstaltungen auf Expeditionen finden.

 
Mehr ist uns noch Unbekannt!
 
Viele Namen reihen sich mittlerweile um das mehrere Jahrhunderte alte und dennoch wenig erforschte Volk der Wraith. Diese sagenumwobenen Gestalten, deren einziger Lebensinhalt die Perfektion der eigenen Art darstellt. Kluge Wesen sind es, die ihr Umfeld und ihre fundierten Kenntnisse in Technologie und Wissenschaft zu ihrem Vorteil nutzen, um sowohl Körper, als auch Geist zu idealisieren. Ein Bestreben, das sie jedoch mehr als nur einmal zur Flucht zwingt und ihre Vertretung im Sektor schwinden lässt. Etliche Planeten bleiben nach langer Forschung auf der Strecke, werden unbewohnbar und müssen schlussendlich verlassen werden, weil wiederholt eine der vielen experimentellen Evolutionen fehlschlägt und Billionen ihr Leben opfern. Diesem Scheitern folgen Jahre des Wiederaufbaus. Jahre, in denen sich die Gesellschaft zum einen an fremde Planeten gewöhnen muss, und zum anderen nicht das Ziel aus den Augen verlieren darf, neue Formen zu erschaffen und negative Konsequenzen zu beseitigen. Fehlerhaftes Erbmaterial kann schließlich nicht bestehen bleiben. Kein Fehlschlag kann die Motivation der Wraith trüben, noch nicht einmal der Tag, an dem ihr Heimatplant von Unbekannten heimgesucht und übernommen wird, sodass sie ins Exil verdrängt werden. Manche erinnern sich an jene verlustreiche Zeit noch als wäre sie gestern gewesen, bei anderen ist sie verblasst oder verdrängt. Schließlich fällt es auch den forschungsversierten Wraith nicht leicht sich mit dem Gedanken anzufreunden nun wieder heimatlos und vertrieben zu sein, besonders ihr Stolz als übernatürliche Spezies ist dadurch gekränkt. Immerhin werden ihre Schlüsseltechnologien, die überwiegend Söldner und Guardians nutzen, und die Sternentore, die Reisen zu fernen Planeten ermöglichen, in der Galaxie gefeiert. Die Wraith wissen ihre Geheimnisse zu hüten. Daher würde jeder, der den Versuch startet, mehr über sie zu erfahren, schnell an die Grenzen des Möglichen stoßen. Denn die Eigenschaft des Wanderns macht es schier unmöglich, tiefgreifende Informationen zu sammeln. Man weiß lediglich, dass die Spezies vier Fraktionen umfasst, von denen zwei noch völlig fremd sind, und ihre wichtigste Einheit den Namen Tesar trägt. Eine Schlüsseleinheit, die im Verlauf der gesamten Geschichte nicht nur mit den Menschen aneinandergerät, sondern auch das Augenmerk der Maschinen auf sich zieht und dadurch ungewollt in den Konflikt involviert wird.