Skystorm DE Update Version 0.8.0

Ökosystem Mond

  • Dies ist exklusiv für einen Mond und kann nur mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit aus einem echten Trümmerangriff erstellt werden. (Das heißt, es kann nicht durch Terraform oder einen freundlichen Überfall auf die Mondgeneration gemacht werden).
  • Gebäude:
    • Schiffswerft: Die Ressourcenproduktion vom Planeten wird in den Mond geschickt
    • Mondbezirk: Er verwandelt Ihren Mond in einen bewohnbaren Planeten. Es bietet Ressourcen und Speicher pro Ebene.

Föderation Stationen und Änderungen der Föderationen

  • Die Föderation Station ist unsere erste Orbitalstruktur, die von allen Föderationsspielern geteilt wird. Diese einzigartige Orbitalstruktur ermöglicht es, mehrere Boni für Spieler zu ändern.
  • Meisterschaftssystem: Spieler können  für "Föderationen" Minister-Stufen mit Ressourcen kaufen.
  • Dort wo die Station gebaut wird, profitieren nahe gelegene Planeten vom Stil: Verteidigung, Angriff, Ressourcen:
    • Planeten in der Nähe: Föderationsspieler: 100% Bonus gewährt, Nicht-Föderationsspieler: 50% Bonus gewährt, Föderationsfeinde (im Krieg): 0% Bonus gewährt;
    • Delta Corp: + 100% Angriff, Schiffe sind 5% billiger, 10% weniger Flotten-Helium-Verbrauch;
    • Wraith: + 100% Verteidigung, + 100% Schild, Verteidigung ist 5% billiger, Verteidigungskraft um 35% erhöht;
    • Terranische Union: + 25% Produktion von Ressourcen, Gebäude sind 5% billiger, Ihre Schiffe verursachen erhöhten Schaden gegen Ereignisziele.
  • Die Orbitalstrukturaktivität der Station wird von allen Spielern geteilt.
  • Die Station wird auf der Föderationseite erworben (es ist keine Mission erforderlich, um sie wie andere Orbitalstruktur zu erstellen).

Mutterschiff

  • Spieler können jetzt nur noch zwischen benutzerdefiniertem Schiff oder benutzerdefinierter Verteidigung wählen. Wenn sie eines erstellen, startet es als benutzerdefiniertes Schiff, kann aber jederzeit mit Abklingzeit geändert werden. Diese Abklingzeit ist die Summe aller installierten Module.
  • Die Leistung einiger Module wurde (stark) reduziert.
  • Spieler können jetzt ihren Mutterschiffnamen ändern.
  • Die Wartung des benutzerdefinierten Schiffs wurde geändert:
    • ALT: Eine Schiffseinheit wurde pro Sekunde reduziert, solange der Planet die Ressourcen nicht aufrechterhalten kann.
    • NEU: Wenn der Planet weniger als eine Minute inaktiv ist, zieht jede Sekunde Inaktivität 0,5% der aktuellen Menge an benutzerdefinierten Schiffen ab. Wenn die Inaktivität des Planeten höher als eine Minute ist, werden mit jeder Minute 10% der aktuellen Anzahl an benutzerdefinierten Schiffen entfernt.
    • BEISPIEL: In der Spieler-Demo sind 1000 Mutterschiffe in Planet 1: 1: 1 gespeichert. Er kann die benutzerdefinierte Schiffswartung nicht unterstützen, da ihm Metall fehlt und er einen Notfall hat, den er benötigt, um das Spiel zu verlassen. Eine Stunde später kehrt er zurück und überprüft, ob er nur 729 Schiffe hat. Aber wenn er für 30 Sekunden geht, wird er sehen, dass 860 Schiffe übrig bleiben.

Veranstaltungen

  • Ereignisse werden jetzt als "Freigegeben" oder "Einzigartig" kategorisiert:
    • Geteilt: Das Ziel wird von allen Spielern geteilt und sie haben alle die gleichen Koordinaten (z. B. Piratenjagd).
    • Einzigartig: Das Ziel ist für jeden Spieler einzigartig. Befindet sich an verschiedenen Koordinaten.
  • Hinzugefügt: Ice Asteroids Event:
    • Typ: Geteilt;
    • Bei einem Angriff: wird zerstört;
    • Belohnungen: Helium.
  • Hinzugefügt: Hive Asteroids Event:
    • Typ: Geteilt;
    • Dieses Ereignis hat Verteidigung;
    • Bei einem Angriff: wird zerstört;
    • Belohnungen: Omega.
  • Hinzugefügt: Automatisches Event:
    • Typ: Geteilt;
    • Dieses Ereignis hat Verteidigung;
    • Wenn angegriffen: bewegt sich zu nahe gelegenen Systemen;
    • Nach einer Stunde: Verschiebt seine Koordinaten in eine andere Galaxie;
    • Negativer Effekt: Auf dem System, auf dem es steht, zerstört es eine Ebene zufälliger Gebäude auf jedem Planeten (falls angegriffen);
    • Bewegungseffekt: Bewegt sich bei einem Angriff in ein nahe gelegenes System. Ändert die Koordinaten beim Stundenwechsel, wenn er angegriffen wird.
    • Belohnungen: Gibt dem Spieler einzigartige benutzerdefinierte Schiffsmodule oder ein Schiff.
  • Hinzugefügt: Stellarite Devourer Event:
    • Typ: Einzigartig;
    • Dieses Ereignis hat Verteidigung;
    • Negativer Effekt: Bei einem Angriff wird die Produktion des Systems dort reduziert, wo es steht.
    • Bewegungseffekt: Bleibt bei einem Angriff auf derselben Position. Ändert die Koordinaten beim Stundenwechsel, wenn er angegriffen wird.
    • Belohnungen: Es gibt einen großen Bonus an Ressourcen (50/60%) auf diesem System (nicht stapelbar mit anderen Event-Boni). Einzigartige Module oder einzigartiges Schiff.
  • Hinzugefügt: Spectral Wrath Event:
    • Typ: Einzigartig;
    • Dieses Ereignis hat Verteidigung;
    • Wenn angegriffen: bewegt sich zu nahe gelegenen Systemen;
    • Nach einer Stunde: Verschiebt seine Koordinaten in eine andere Galaxie;
    • Negativer Effekt: Schiffe verursachen im Kampf weniger Schaden gegen Spectral Wrath.
    • Belohnungen: Erhöht vorübergehend die Forschungsgeschwindigkeit, den Angriff und die Energie. Einzigartige Module oder einzigartiges Schiff.

Missionen

  • Die tägliche / wöchentliche zufällige Mission bietet dem Spieler eine zufällige Herausforderung (Build, Raid, Research ...), die sich zwischen den Spielern unterscheidet.
  • Die Tutorial-Mission wurde neu angeordnet und mit der Master Gebäude-Mission zusammengeführt. Jetzt können die Spieler auswählen, ob sie das vollständige Tutorial spielen möchten, um die Grundlagen zu erlernen, ein Tutorial nur für Skystorm Inhalte oder ohne Tutorial:
    • Vollständiges Tutorial: Der Spieler startet mit der Grundversorgung.
    • Nur Skystorm: Terraformer.

Bilanzänderungen

  • Wesentliche prozentuale Veränderungen in der Atmosphäre.
  • Orbital Produktionen können auf Planeten gefunden werden.
  • Commando Center, Hyperraumsensorstation und Stellargate wurden aus Ringwelten entfernt.

Fehlerbehebung

  • Daily Mission 3 gab veraltete / gesperrte Module, die nicht ausgerüstet werden konnten.
  • Einige Missionen würden keine Belohnungen geben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ancient Technology keine 100% ige Chance hatte, gefunden zu werden, wenn sich der Spieler im Tutorial auf der richtigen Mission befand.
  • Das benutzerdefinierte Schiffsimage wurde nicht geändert, da die benutzerdefinierte Bereinigung von Cloudflare nicht aufgerufen wurde.
  • Es wurde eine missbräuchliche Menge an Omega behoben, die von Dyson Sphere erzeugt wurde, da jede Stufe von Dyson-Blaupausen 10% zusätzliche Omega anstelle von 1% ergab.
  • Behobene Schnellfeuer-Details zeigten alle benutzerdefinierten Schiffe anstelle des Schiffs des Spielers.

 

  • Feste Monde konnten keine neuen Schiffsdaten verarbeiten
  • Feste Koloniefeldgrößen
  • Der feste Gutscheine konnten nicht aktiviert werden

weitere Änderungen:

  • Verbesserter Nexus mit Galaxytool-Funktion: In der letzten Stunde ausspionierte Ziele, Nexus kann Ressourcen, Gebäude und Schiffe sehen
  • Das Erhalten von Stationsboni hat die Leistung der Seite "Gebäude, Forschung und Werft" verringert
  • Behoben, wenn Benutzer einen Systemplaneten angriffen, der kein Asteroid war, der den Schutzstatus verlor
  • Ein fester geplünderter Asteroid wurde nicht aus der Galaxie entfernt
  • Nicht verwendete Statistikklasse in Galaxy Page behoben, die für neue Spieler schwerwiegende Fehler verursachen konnte
  • Behobene Verzögerung durch Statistikseite aufgrund nicht verwendeter Assets von Fallen Empires aus älteren Universen, die enormen Datenbankstress verursachen würden
  • Behoben: Destroy Mission zählt als Verteidiger jedes Mutterschiff im Spiel eher als eigenes Spielermutterschiff
  • Behoben, dass Dyson negative Omega erzeugen konnte, wenn Systeme schlechte Bonusressourcen bieten
  • Spieler können bis zu 5 Orbitalstrukturen jedes Typs erstellen, und selbst erstellte Orbitalstrukturen können Strafen nach sich ziehen (dies gilt nicht für Orbitalstrukturen, die von Fallen Empires erobert wurden). Ab Stufe 4 ergeben jeweils zwei Ebenen der Orbitalstrukturforschung, die Sie erstellen möchten (ähnlich wie bei Kolonie-Slots), einen Slot dieser Orbitalstruktur. (zB Ringworld Tech auf Stufe 4 = +1 Slot, Stufe 6 = +1 Slot ...)
  • Die Zeit für die Erstellung einer Orbitalstrukturflotte wird entsprechend der Anzahl der Orbitalstrukturen erhöht, die Sie besitzen
  • Die Dekompressor-Orbitalstruktur verbraucht keine Omega
  • Dekompressor-Orbitalstruktur kann nicht prozentual erhöht werden
  • Die Strafe wird nur auf die zweite Orbitalstruktur angewendet, die von ihrem Typ erstellt wurde, und der Wert ist höher als die Orbitalstrukturen, die Sie besitzen.
  • Ringworld und Habitat Strafe
    1. kolonisiert: 0% zusätzliche Baukosten
    2. kolonisiert: 5% zusätzliche Baukosten
    3. kolonisiert: 10% zusätzliche Baukosten
    4. kolonisiert: 15% zusätzliche Baukosten
    5. kolonisiert: 20% zusätzliche Baukosten
  • Wissenschaft Nexus Strafe
    1. kolonisiert: 0% weniger Systeme gesehen
    2. kolonisiert: 5% weniger Systeme gesehen
    3. kolonisiert: 10% weniger Systeme gesehen
    4. kolonisiert: 15% weniger Systeme gesehen
    5. kolonisiert: 20% weniger Systeme gesehen
  • Dyson Sphere Strafe
    1. kolonisiert: 0% weniger Omega produziert
    2. kolonisiert: 15% weniger Omega produziert
    3. kolonisiert: 30% weniger Omega produziert
    4. kolonisiert: 45% weniger Omega produziert
    5. kolonisiert: 60% weniger Omega produziert
  • Dekompressor Strafe
    1. kolonisiert: 0% weniger Ressourcen produziert
    2. kolonisiert: 15% weniger Ressourcen produziert
    3. kolonisiert: 30% weniger Ressourcen produziert
    4. kolonisiert: 45% weniger Ressourcen produziert
    5. kolonisiert: 60% weniger Ressourcen produziert
  • Eine feste tägliche Mission konnten keine Ressourcen oder Omega liefern. Omega wurde an alle Konten zurückgegeben. Um Ressourcen wiederherzustellen, senden Sie bitte ein Support-Ticket mit dem täglichen Missionsbelohnungsbericht
  • Fehler beim Erstellen von Mutterschiffen behoben, bei dem nur ein einziger Stückkosten Ressourcen anstelle der Anzahl der gebauten Schiffe verbraucht. Spieler, bei denen versehentlich oder fehlerhaft alle Mutterschiffe verloren wurden und keine Ressourcen wiederhergestellt wurden, da der Fehler leicht zu erkennen war und es keine Berichte gab.
  • Die Schaltfläche "Schnelle Besiedlung" konnte mehr Slots verwenden als die vom Spieler maximal zulässigen Flotten-Slots
  • Ereignisse und Verbündete aus der Nexus-Liste entfernt
  • Farbschema für Verbündete und Ereignisse in Galaxy behoben
  • Feste Orbitalstruktur-Strafen zählten nicht die Reihenfolge durch Kolonisierung
  • Behoben Gefallene generierte Planeten konnten keinen Stern und keine Ressourcen auf das Sternensystem anwenden, was zu Fehlern führte
  • Orbitalstruktur: Mega Art Institute
  • Konflikt zwischen Orbitalstrukturerstellung und Ereignismissionen behoben
  • Behobener Lebensraum konnte den Biombonus verlieren, wenn Dyson beim Experiment zur Manipulation von Sternen versagt
  • Es wurde behoben, dass Föderationbesitzer, die Flotten- und Ressourcensammler verwenden, Ressourcen aus der Föderationstation entnehmen konnten

 

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flotte der Spionagemissionen gesperrt wurde, wenn kein Ziel vorhanden war (sehr häufig bei Ereignismissionen, bei denen Spieler das Ziel in Stundenwechselspionage ausspionieren, in denen die Koordinaten betroffen sind).
  • Es wurde ein Fehler beim Angriff behoben, bei dem Spieler, die Ressourcen für die genaue Mission des Angriffstreffers ausgegeben hatten, eine Flottensperre verursachten
  • Auf dem temporären Bonus-Gateway können feste Schutzplaneten angezeigt werden (was dazu führen würde, dass Spieler Schutzplaneten nicht mehr verwenden können).
  • Behoben, dass der Föderationbesitzer Ressourcen / Flotte ernten wollte, Daten von der Föderationstation sehen konnte (obwohl er sie nicht sammeln kann)
  • Behobenes Force-Reload bei Bedarf in Popups (z. B. Erntefunktionen) behoben.
  • Die langsame Seitengeschwindigkeit auf der Empire-Seite wurde korrigiert, während die Schiffsentfernung für die Ernteflotte abgefragt wurde
  • Feste Föderationstation konnte Ernteknöpfe verwenden
  • Die Homepage der Föderation, auf der nicht verfügbare Offiziere angezeigt wurden, um von der Station aufzusteigen, wurde korrigiert
  • Terraform zu Monden hinzugefügt
  • Orbitalstrukturen wurde Paradise Dome hinzugefügt
  • Die Ecumenopolis-Beschränkung wurde aus den Raumhafen- und Mondbezirken entfernt
  • Reduzierter Terraform-Prozentsatz von Ecumenopolis von 35% auf 15%
  • Spieler können jetzt ihren Schiffsnamen und ihre Beschreibung ändern
  • Spieler können jetzt die Koordinaten des Hauptplaneten verschieben, aber die Kosten haben sich verdoppelt
  • Der Besitzer des Zielplaneten wird jetzt im Spionagebericht angezeigt
  • Dyson-Seitenfehler behoben, als er durch ein erfolgloses Experiment zerstört wurde
  • Der Button von Schiffs Designer funktionierte nicht, wenn der Spieler genau 3 Einheiten desselben Moduls hatte
  • Behoben, wenn der Spieler Dyson Sphere, Matter Decompressor oder Science Nexus über 5 gebaut hatte, hatte dies einen 100% igen Strafeffekt anstelle von maximal 80% / 75% / 50%. Bisher ist der Bau zusätzlicher Orbitalstrukture nach Stufe 10 nur möglich, wenn der Spieler durch Expedition oder tägliche Belohnung durch zusätzliches Stufe belohnt wird. Wir geben vor, das Stufe-Limit sehr bald aufzuheben
  • "Warden" -Meisterschaft zur Föderationseite hinzugefügt - jede Stufe dieser Meisterschaft erhöht einen zusätzlichen Platz für maximale Mitglieder
  • Dem Raumhafen wurden Anforderungen hinzugefügt (Commando Center Stufe 1).
  • Dem Paradise Dome (Terraform Stufe 1) wurden Anforderungen hinzugefügt.
  • Traditionen können jetzt jeden Monat zum Preis von 200.000 Einheiten Omega geändert werden
  • Ersetzte 3D-Bibliothek
  • Registerkarte Anzeige auf der Einstellungsseite hinzugefügt
  • Planetenkennung zur Planetenliste hinzugefügt
  • Missionen auf der Planetenliste hinzugefügt