Season Universum und Perk Punkte
Das Saisonkonzept lässt Skystorm nur zwei Universen haben - das Universum 1 und ein erfahrenes Universum, das bzw. alle 90 Tage zurückgesetzt wird. Da wir wissen, dass Spieler nicht bereit sind, das Spiel immer wieder neu zu starten, ohne für ihre harte Arbeit belohnt zu werden, haben wir sogenannte Perk Punkte eingeführt: Punkte werden an die besten Spieler einer Saison vergeben, die in dauerhafte Boni umgewandelt werden können, die sich auswirken alle Universen. Zum Beispiel "+ 5% Produktion von Ressourcen" für 1 Bonuspunkt oder "+1 Ringwelt" für 3 Bonuspunkte. Wenn der Spieler +1 Ringwelt kauft, beim Start des neuen Universums oder in einem bestehenden kann dieser Spieler eine zusätzliche Ringwelt bauen.
Der Season Universum ist ein neues Gameplay als Ergänzung zum Hauptuniversum, welches beispielsweise alle 90 Tage neu startet, die gewonnen Perks werden nach Spielende in das neue Universum übernommen. Im Moment hat jeder Skystorm Server ungefähr die gleiche Geschwindigkeit. Für die Jahreszeiten möchten wir mit der Einführung von Saisonmodifikatoren die Differenzierung unseres Universums ändern. Jedes Mal, wenn eine neue Saison beginnt, erhält das Spiel einzigartige Modifikatoren / Überlieferungen, die sich auf die Saison auswirken. Zum Beispiel werden wir 2 Staffeln benennen. In Season 1 waren die Modifikatoren + 25% Asteroiden-Spawn und Produktion. In Staffel 2 werden neue Modifikatoren eingeführt, wie + 25% Angriffskraft gegen Ereignisse und + 100% aggressives Verhalten der Ereignisse. Dies kann die Spieler unterhalten und sie über ihre eigene Strategie nachdenken lassen, anstatt immer wieder dieselbe Strategie auf ein neues Universum zu spammen.
Bash-Änderungen, ACS und "Waffenstillstandsmodus"
Wir haben die Bashing-Regel auf 3 Angriffe reduziert. Wenn ein Spieler von einem Angreifer verprügelt wird wird der "Waffenstillstandsmodus" ausgelöst, dh während der Angreifer die nächsten 24 Stunden auf diesem Planeten nicht angreifen kann, kann das Opfer der Bash auf diesem Planeten von keinem anderen Spieler angegriffen werden es kann sich von den Verlusten erholen. Dieser Schutzmodus dauert 12 Stunden. Danach kann der Planet von jedem anderen angegriffen werden (oder in den nächsten 12 Stunden vom Basher).
Bugfixes
Problem, bei dem der Bonus "Terraform-Bonus" nicht richtig angewendet wurde - gefixt
Behoben, wenn der angeheuerte Minister beim Aufstieg keine weiteren Boni verdient.
Problem, bei dem die Dyson Sphere-Produktion ignoriert wurde, während der Player offline war - gefixt
Änderungen
Einführung des Universe Seasons Add-Ons.
Einführung des Perk Punkte Add-Ons.
Einführung des "Waffenstillstands" -Mechanismus.
(Re) Einführung des Add-Ons "Test des Aufstiegs".
(Re) Einführung des Handelposten.
Verbessertes Testversuch-Add-On für die Reunion-Benutzeroberfläche.
Verbesserte Simulatorseite für die Reunion-Benutzeroberfläche.
Erhöhte Dekompressorproduktion im Austausch gegen Omega pro Stunde hinzugefügt.
Dyson, Decompressor und Nexus können angegriffen werden.
Ressourcen von Decompressor können während eines Angriffs nicht gestohlen werden.
Reunion Benutzeroberfläche: Die Reunion Benutzeroberfläche ist eine neue Art, Skystorm zu spielen. Schneller und reaktionsschneller wird es zu einer unschlagbaren Benutzeroberfläche für schnelles Skystorm-Gaming. Die neue Benutzeroberfläche hat die wichtigsten Spieleseiten überarbeitet und enthält eine völlig neue Galaxie. Die klassische Benutzeroberfläche ist möglicherweise in Zukunft veraltet (dh wird mit neuen Funktionen nicht mehr unterstützt).
Die neue Galaxie verfügt über neue Funktionen wie ein Spionagesystem,das mit einem einzigen Klick die Flottenaktivität erkennt. Es informiert zudem welche Planeten "Hyperraumsensorstation" werden können, und eine schnellere Navigation durch Systeme ermöglichen
Balance ändert sich
Expeditionen können jetzt mehr als ein Ereignis in einer einzelnen Flotte auslösen.
Alle Planeten haben Phalanx-Zugang auf dem System, auf dem sie kolonisiert sind.
Allianz-Nacharbeit
Die Allianz wurde in drei Hauptklassen überarbeitet:
GTO
Pro Stufe: + 25% Metallminenproduktion, + 25% Kristallminenproduktion, + 25% Deuteriumminenproduktion
Stufe 1: Zugang zur Händlerbeherrschung, die die folgenden Boni gewährt: Flottenzeit, Ressourcenspeicherung, Schiffslagerung, Flottenplätze. Dies erfordert die Schaffung einer Festung.
Stufe 2: Handelsgebühr für Flottenhändler um 20% reduziert.
Stufe 3: -0,1% Deuteriumverbrauch pro Stufe der interstellaren Logistik aller Allianzmitglieder, bis zu 50%.
Stufe 4: 0,1% globale Ressourcenproduktion pro Stufe der Graviton-Forschung aller Allianzmitglieder, bis zu 25%.
Stufe 5: TBA-Bonus
UNC
Pro Level: + 100% Angriff, + 100% Verteidigung, + 100% Schild
Stufe 1: Zugang zur Admiral-Meisterschaft, die die folgenden Boni gewährt: Kampfschiffgeschwindigkeit, Phalanx-Größe, Spionagemacht, Flottenzeit. Dies erfordert die Schaffung einer Festung.
Stufe 2: 0,1% mehr Ressourcen, die durch Angriffe pro Stufe der Hyperraumtechnologie aller Allianzmitglieder geplündert wurden, bis zu 20%.
Level 3: Verdoppelt die Angriffs-, Schild- und Verteidigungskraft gegen PvE-Schiffe.
Stufe 4: 0,1% Ressourcen, die vor Angriffen geschützt sind, pro Stufe der Schildtechnologie aller Allianzmitglieder, bis zu 25%.
Stufe 5: Die Schnellfeuerkraft wurde um 33% erhöht
Freie Planeten von Xentro
Pro Level: -5% Expeditionszeit, -10% Terraformzeit, -10% Megastrukturzeit
Stufe 1: Zugang zur Meisterschaft der Wissenschaftler, die die folgenden Boni gewährt: Ringworld-Bonus, Dyson-Bonus, Dekompressor-Bonus, Terraform-Zeit. Dies erfordert die Schaffung einer Festung.
Stufe 2: Terraforming eines Planeten gewährt immer einen neutralen oder positiven Himmelskörpermodifikator
Stufe 3: -0,1% reduzierte Forschungs- und Expeditionszeit pro Stufe des intergalatischen Forschungsnetzwerks aller Allianzmitglieder um bis zu 20%
Stufe 4: -0,1% reduzierte die Forschungskosten pro Stufe des Intergalatic Research Network aller Allianzmitglieder um bis zu 20%
Level 5: Expeditionsmission löst 3 Ereignisse anstelle von 1 aus
Einführung eines neuen Mechanismus: Kohäsion und Allianzstufe - Kohäsion reflektiert, wie aktiv und kollaborativ Allianz ist. Je höher der Zusammenhalt, desto mehr Erfahrung wird generiert, um die Allianz zu verbessern. Allianzlevel gewähren Allianzmitgliedern einzigartige Boni.
Bugfixes
Es wurde behoben, dass bestimmte Statistikinstanzen die Grafikdaten nicht zum Spielerprofil hinzufügten.
Problem, bei dem die Transportmission die vorhandenen Ressourcen auf dem Planeten nicht verarbeitete, weil der Ressourcensammler zuvor aufgerufen wurde (und der Planet keine Aktivität hatte) - gefixt
Problem behoben, bei dem die Saison keine Boni lieferte, da sie als Objekt und nicht als Funktion aufgerufen wurde
Problem behoben, bei dem auf der Ressourcenseite zu viele Ressourcen für Boni angezeigt wurden, die nicht mit der Summe der Gesamtproduktion pro Stunde kombiniert werden konnten.
Es wurde eine Werftinstanz behoben, bei der die Werft beim Versuch des Spielers, ein Mutterschiff zu bauen (per Eingabeformular und nicht durch normales Bauen), nicht validierte, ob dieses Mutterschiff bereits gebaut wurde.
Auf die feste Terraform-Seite konnte als Megastruktur zugegriffen / angefordert werden.
Fehler behoben, wenn der Planet terraformiert ist wurden die exklusiven Gebäude eines bestimmten Bioms nicht entfernt.
Es wurde eine Situation behoben, in der die Quest abgeschlossen war und die Belohnung zweimal verarbeitet wurde, sodass der Spieler zwei Missionen derselben Quest anstelle einer Mission abschloss.
Doppelte Zeilen in der Statistik für Ereignisse wurden behoben
Problem behoben, bei dem der Bonusmodifikator für Minen übermäßig viele Ressourcen produzierte
Behobene Guardianschiffe waren auf der Kybernetik Seite zu sehen
Es wurde eine Ausnahme für Kontobonusse behoben, bei denen ausgewählte Allianzklassen nicht zu Benutzerboni zählten
Feste Ministere konnten ersetzt werden, selbst wenn sie mit ihrer Aufgabe beschäftigt waren.
Behoben, dass die Spielgeschwindigkeit bei der Berechnung der Forschungszeit wegen der letzten Universitätsänderung ignoriert wurde.
Es wurde behoben, wie mit Smart Trader umgegangen wird, wenn zwei statt einer Ressource ausgetauscht werden müssen.
Entwickleränderungen
Es wurde ein Hardfix für Systeme hinzugefügt, auf denen .htaccess oder reine NGINX-Systeme nicht verarbeitet werden können. Es wird nicht empfohlen, es aktiv zu halten, aber es funktioniert.
Unterstützung für PHP 7.4 hinzugefügt.
Behobene Orbitalstrukturenmodelle konnten nicht in Software importiert werden, die DRACO nicht unterstützt, indem eine Sicherung von Nicht-DRACO-Modellen hinzugefügt wurde.
Der Benutzeraktivitäts-Tracker wird jetzt zwischengespeichert (und nicht in der Datenbank gespeichert).
Mutterschiffmodule werden jetzt zwischengespeichert (und nicht in der Datenbank gespeichert).
Galaxy-Daten werden jetzt zwischengespeichert (und nicht in der Datenbank gespeichert).
Aktualisieren
Überarbeitete Spionagemission entsprechend den aktuellen Skystorm Standards. Die Spielgeschwindigkeit wirkt sich jetzt auf die Gesamtzahl der feindlichen Schiffe aus, die Ihre Spionagesonden erkennen können.
Überarbeitete Wächter für ausgewogenere Kraft, Struktur und Schild.
Schnellfeuer überarbeitet
Es wurde ein Exploit behoben, bei dem beim Senden von Megaengineers über Galaxy Page keine Wartezeit für die Erstellung der Megastruktur angewendet wurde.
Fehlerinformationen im Kampfbericht behoben, wenn der Angriff von ACS ausgeführt wurde
Himmelskörper-Modifikatoren hinzugefügt - Planeten können bei der Kolonisierung eindeutige Attribute haben oder von Ihnen künstlich angewendet werden.
QBenutzeroberflächeck Attack Order hinzugefügt, wenn Sie nicht nach möglichen Koordinaten suchen möchten. Diese Schnellangriffsreihenfolge greift das gewünschte Ziel im Austausch gegen Omega an, aber Sie erhalten keine Informationen über Koordinaten.
Neues Ereignis hinzugefügt: Awaken Empire
Neue Technologie hinzugefügt: Interstellare Logistik - Diese Technologie soll die Zusammenführung von doppelten Schiffen fördern
Vereinheitlichung von doppelten Inhalten wie Recyclern, Ladungen und Ressourcenspeichern
Spieler haben keine freien Planetenplätze mehr ohne Expeditionstechnologie
Megastrukturen sind jetzt auf jeweils eine begrenzt. Spieler alter Universen können keine Megastrukturen mehr kolonisieren oder entwickeln.
Nexus-Buff: Wenn auf Position 1-5 kolonisiert, werden 1-5 Galaxien überprüft. Andernfalls werden 6-10 Galaxien überprüft. Nexus-Überlegenheit: Spieler können nicht gesehen werden, wenn Nexus-Technologie überlegen ist (aber nicht identisch), anstatt Spionagetechnologie.
Dekompressor-Buff: Kein Speicherlimit mehr. Endlose Produktion.
Dyson-Buff: Die Produktion basiert wieder auf dem Ressourcenbonus der Galaxie
Habitat: Um das Habitat-Schiff zu bewegen, muss der Spieler 10% Deuterium haben, um sich mit Schiffen zu bewegen, die an bestimmten Koordinaten stationiert sind
Habitat-Buff: Zugang zu Standardminen
Ringworld: Einzigartiges Gebäude, das die prozentuale Produktion verändert (nicht insgesamt, erhöht durch Minen). Es wird auch die Mine vom Gaian-Planeten bekommen (schließlich ist Ringworld perfekt)
Ringworld und Habitat verbessern die Produktion
Gebäude zum Schutz von Ressourcen (Dens)
Nerf auf Spionageschiffen (nur Spion, sonst nichts)
Belohnungen für die Rückkehr der Wächter (als Planetenmodifikatoren und nicht als Gebäude wie zuvor)
Saisonales Rangsystem - Jede Woche gibt es eine Aufgabe (z. B. die meisten verbrauchten Ressourcen, recycelte Abfälle, entwickelte Technologie usw.), die dem Medaillensystem ähnelt und bei der die Spieler am Ende belohnt werden
Überarbeitung des Söldnerverhaltens, nur angreifen, wenn es einen echten Deal gibt.