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Fehlerbehebung
- - Bugfix: Zusätzliche Energie funktionierte seit dem Alten Universum nicht mehr auf Planeten. Als ein Fehler, der nie gemeldet wurde, würde dies die Nivellierung der Gravitationsforschung erschweren.
- - Bugfix: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fallen Empires insgesamt Schilde des Spielers aus Aufzeichnungen haben konnten.
- - Bugfix: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sie Resource oder Fleet Harvester verwenden konnten, während Sie angegriffen wurden.
- - Bugfix: Ein Fehler beim Kauf wurde behoben, der die Bauzeit verkürzte und die Forschungszeit verkürzte.
- - Bugfix: Ein Fehler in der Aktualisierungsschleife bei Gebäuden und Recherchen wurde behoben, als die Zeit zu Ende ging.
- - Bugfix: Es wurde ein Fehler behoben, durch den fliegende Mutterschiffe geändert werden konnten.
Gebäude
- - Gebäude: Die Planetenverwaltung kann nicht auf Hauptplaneten und kolonisierten Planeten errichtet werden.
Flotte
- - Flotte: Die Geschwindigkeit des Orbitaldocks wurde von 1 auf 10 geändert
- - Flotte: Megaengineer wird nach der Entwicklung einer Megastruktur zerstört, ähnlich dem Kolonisationsschiff, wenn eine Kolonie gegründet wird.
Galaxis
- - Galaxie: Anstatt die Sterne beim Start des Universums zu erzeugen, wird der Stern bekannt, wenn die erste Kolonie im System getroffen wird. Mit dieser Änderung wird der Stern neu benannt.
- - Galaxy: Expedition Mission erlaubt Spielern nicht, doppelte Standardmodule zu erhalten.
- - Galaxie: Die Färbung der Trümmer wurde geändert. Wenn die Trümmer höher sind als mindestens eine Ihrer Ressourcen, hat dies einen anderen Hintergrund. Sonst bleibt schwarz.
- - Galaxy & Terraform: Planetenboni. Diese Funktion bringt Planeten ihre eigenen Boni, positiv oder negativ. Sie können bei der Kolonialisierung erworben oder zufällig durch Terraforming eines Planeten gegeben werden.
- - Galaxy: Endspiel-Events, bei denen Sie Schiffe, Gebäude und andere Belohnungen gewinnen können.
- - Galaxie: Schwarze Lochsysteme können nur einmal besiedelt werden.
- - Orbitalstrukture: Neue Orbitalstrukturen: Gateway. Ein Gateway ähnelt einem Stellargate. Sie können nur 2 bauen, sie sind permanent und können nicht aufgegeben werden. Sie können Schiffe ohne Flottenzeit zwischen ihnen transferieren und es gibt keine Abklingzeit. Dies ist eine Alternative zum teuren Flottensammler.
Weitere
- - Beamte: Bestimmte Handelskanalfunktionen wurden von den richtigen Seiten verschoben. Um beispielsweise Monde jetzt zu kaufen, müssen Sie dies auf der Übersichtsseite tun.
- - Planet: "Planet zerstören" wird in "Verlassen" geändert. Wenn ein Benutzer eine Megastruktur oder einen Planeten verlässt, kann er von einem anderen Spieler erobert werden, der den 0,5 Galatic Campaign-Slot beeinflusst. Diese Orbitalstrukture / dieser Planet hat weniger Biomboni, es sei denn, Sie terraformieren ihn und der ursprünglich verlassene Megastrukturbesitzer kann ihn nicht zurückerobern.
- - Werft: Mutterschiff kann jetzt einen eigenen Namen haben
- - Kybernetik: Orbitalstrukture können jetzt von Kybernetik gesteuert werden. Da es sich um spezielle Planeten handelt, kostet dies 20.000 Einheiten Omega.
- - Kunststoffe: Der Preis für die Verwendung von Kunststoffen auf Planeten wurde von 10.000 Einheiten Dunkler Materie auf 7.500 Einheiten Dunkler Materie geändert.
- - Terraform: Erhöhte Kosten pro terraformiertem Planeten wurden entfernt.
- - Terraform: Überarbeitete Terraforming-Kosten. Anstatt wie gewohnt einen festen Wert zu haben, basiert er jetzt auf der Produktion des Planeten pro Stunde.
- - Terraform: Terraforming-Level um 1,5 erhöht
- - Terraform: Terraforming eines Planeten gibt keine negativen Ressourcen mehr.